WERDEF_

Україна
З 2021 на FACEIT 219 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає WERDEF_?

Рейтинг 1,05 (з 205 матчів) K/R 0,76 ADR 84,0 з 219 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 205 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (152 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 219 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 70 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 34x 4K, 3 ейси в 152 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,10 · Ø 0,30 краще за 77 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,12, ADR +5,1, Вінрейт +10 в. п., ELO +371
= Без змін
Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,72). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 219 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По четвергах ±0 ELO, вінрейт 50 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,17 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 219 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage68
66 % краще за 92 %
0,76 краще за 55 %
84,4 краще за 65 %
1,07 краще за 59 %
49 % з 312 дуелей краще за 33 %
42 % із 31 ситуацій краще за 60 %
Dust 254
56 % краще за 61 %
0,78 краще за 65 %
85,7 краще за 71 %
1,09 краще за 63 %
47 % з 248 дуелей краще за 24 %
35 % із 23 ситуацій краще за 41 %
Anubis42
50 % краще за 40 %
0,74 краще за 46 %
82,8 краще за 58 %
1,02 краще за 41 %
48 % з 206 дуелей краще за 27 %
39 % із 18 ситуацій краще за 49 %
Ancient23
43 % краще за 20 %
0,75 краще за 46 %
84,3 краще за 58 %
1,02 краще за 40 %
48 % з 110 дуелей краще за 26 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Nuke14
64 % -
0,73 -
82,4 -
0,95-
49 % з 71 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno12
42 % -
0,80 -
86,7 -
1,22-
55 % з 55 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,60 -
71,7 -
0,78-
45 % з 42 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає WERDEF_

У 219 матчах WERDEF_ має 0,76 K/R та 84,0 ADR; рейтинг із 205 матчів із рейтингом становить 1,05. У середньому 16,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 66 % у 68 матчах. У 85 з 205 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 76 - нижче 0,90. У 152 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,24. Найкраще йде на Mirage (+86 ELO, вінрейт 66 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +10 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,12, ADR +5,1, Вінрейт +10 в. п., ELO +371. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +14.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.