WAS_Ryu

Бразилія
179 матчів зафіксовано
ELO
1 851
Пік за останні 179 матчів: 1 915
Ранг SA ▼ 1 269 місць
#9 598
30 днів · раніше #8 329 · найкращий #8 329
Останнє оновлення:

Як грає WAS_Ryu?

Рейтинг 0,93 (з 167 матчів) K/R 0,64 ADR 68,8 з 179 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 167 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (126 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 4 у 179 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 10,9 %−2,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 6 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 5 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 14 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 126 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,2 · Ø 4,3 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 краще за 26 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +203
= Без змін
ADR на 68,3, Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,09, Вінрейт −8 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,69). Значно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 179 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −27 ELO
49 матчів · 47 % вінрейт
У 4-му матчі дня −22 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає WAS_Ryu на Dust 2: −27 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 179 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
58 % краще за 75 %
0,60 краще за 6 %
65,0 краще за 2 %
0,89 краще за 15 %
43 % з 134 дуелей краще за 13 %
42 % із 33 ситуацій краще за 61 %
Dust 249
47 % краще за 37 %
0,62 краще за 7 %
66,0 краще за 3 %
0,88 краще за 10 %
46 % з 165 дуелей краще за 26 %
31 % із 26 ситуацій краще за 33 %
Inferno26
58 % краще за 65 %
0,67 краще за 21 %
70,8 краще за 7 %
1,01 краще за 42 %
52 % з 64 дуелей рівно в середньому
50 % із 20 ситуацій краще за 77 %
Anubis17
41 % краще за 20 %
0,63 краще за 8 %
68,8 краще за 4 %
0,93 краще за 19 %
41 % з 44 дуелей краще за 6 %
31 % із 13 ситуацій краще за 33 %
Ancient16
69 % краще за 94 %
0,74 краще за 54 %
78,1 краще за 36 %
1,08-
63 % з 46 дуелей краще за 97 %
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Cache11
64 % -
0,67 -
75,6 -
0,96-
35 % з 48 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,67 -
73,6 -
0,96-
68 % з 22 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає WAS_Ryu

У 179 матчах WAS_Ryu має 0,64 K/R та 68,8 ADR; рейтинг із 167 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,8. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 14,5 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 43 з 167 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 77 - нижче 0,90. У 126 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає WAS_Ryu на Dust 2 (−27 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+51 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: ELO +203. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,09, Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 68,3, Хедшоти на 47 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.