W1nd11111

Росія
З 2026 на FACEIT 125 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає W1nd11111?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 80,5 з 125 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 125 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 85 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 2 у 125 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 82 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 84 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 14x 4K, 3 ейси в 61 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,7 · Ø 4,1 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,18 · Ø 0,30 краще за 5 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,15, ADR +6,0, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п., ELO −539

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,69). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 125 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −105 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −74 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −22 ELO, вінрейт 40 %
По п'ятницях −72 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає W1nd11111 у 1-му матчі дня: −105 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 125 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
45 % краще за 20 %
0,73 краще за 42 %
79,7 краще за 42 %
1,00 краще за 34 %
51 % з 208 дуелей краще за 45 %
29 % із 24 ситуацій краще за 20 %
Dust 232
44 % краще за 21 %
0,70 краще за 27 %
79,7 краще за 42 %
0,95 краще за 18 %
52 % з 190 дуелей рівно в середньому
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Ancient16
50 % краще за 39 %
0,83 краще за 82 %
80,2 краще за 37 %
1,20 краще за 89 %
48 % з 69 дуелей краще за 26 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Anubis11
73 % -
0,82 -
86,4 -
1,18-
55 % з 44 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,72 -
77,0 -
0,99-
49 % з 37 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,68 -
80,7 -
0,91-
48 % з 27 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,75 -
89,8 -
1,14-
46 % з 26 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає W1nd11111

У 125 матчах W1nd11111 має 0,74 K/R, 80,5 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,2 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 42 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 44 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає W1nd11111 у 1-му матчі дня (−105 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+4 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,15, ADR +6,0, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −539. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.