W0lkas

Литва
377 матчів зафіксовано 147 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає W0lkas?

Рейтинг 1,02 (з 339 матчів) K/R 0,72 ADR 78,5 з 377 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 339 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (319 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 8 у 377 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 39 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 37 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 57x 4K, 5 ейсів в 319 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,1 · Ø 4,3 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 рівно в середньому
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +314
= Без змін
Рейтинг на 1,02
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −5,4, Хедшоти −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 377 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −125 ELO
85 матчів · 47 % вінрейт
У 2-му матчі дня −78 ELO
59 матчів · 42 % вінрейт
По неділях −180 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає W0lkas на Mirage: −125 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 377 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage85
47 % краще за 37 %
0,74 краще за 57 %
79,2 краще за 48 %
1,04 краще за 62 %
52 % з 299 дуелей краще за 61 %
53 % із 53 ситуацій краще за 85 %
Anubis77
53 % рівно в середньому
0,73 краще за 48 %
79,0 краще за 43 %
1,02 рівно в середньому
56 % з 239 дуелей краще за 77 %
33 % із 60 ситуацій краще за 39 %
Ancient63
51 % краще за 48 %
0,74 краще за 54 %
79,8 краще за 46 %
1,02 рівно в середньому
51 % з 256 дуелей рівно в середньому
41 % із 41 ситуацій краще за 57 %
Inferno56
54 % краще за 53 %
0,72 краще за 42 %
80,6 краще за 49 %
1,06 краще за 57 %
49 % з 156 дуелей краще за 34 %
46 % із 24 ситуацій краще за 72 %
Dust 249
43 % краще за 26 %
0,68 краще за 28 %
74,4 краще за 22 %
0,97 краще за 37 %
44 % з 164 дуелей краще за 17 %
44 % із 32 ситуацій краще за 70 %
Cache28
46 % -
0,70 -
76,2 -
0,94-
58 % з 88 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke18
39 % краще за 8 %
0,73 краще за 35 %
76,7 краще за 22 %
1,01 краще за 34 %
58 % з 59 дуелей краще за 76 %
50 % із 6 ситуацій краще за 76 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає W0lkas

У 377 матчах W0lkas має 0,72 K/R та 78,5 ADR; рейтинг із 339 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,4. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 9. У середньому 15,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 54 % у 56 матчах. У 137 з 339 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 132 - нижче 0,90. У 319 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає W0lkas на Mirage (−125 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+166 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +3 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +314. Просіли: K/R −0,04, ADR −5,4, Хедшоти −8 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,02. Останні 30 днів: 147 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.