W0JTEQ
Історія нікнеймів W0JTEQ
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає W0JTEQ?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона2,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Лют 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Грудень 2025 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,69). Помітно вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,09.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Грудень 2025 з 85,2. Останні 3 місяці: 80,7 (на початку 72,1). Ледь вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 41 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 35 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Грудень 2025 з 67 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 45 %). Помітно вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 1 575. Останні 3 місяці: 1 259 (на початку 1 489).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 45 %.
Патерни
З останніх 71 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Train
Мапи докладно
з останніх 71 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає W0JTEQ
У 71 матчах W0JTEQ має 0,71 K/R та 74,4 ADR; рейтинг із 22 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 15,8 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 20 матчах. У 11 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 5 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найкраще йде на Dust 2 (+53 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, ADR +8,6, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Просіли: ELO −230. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −25.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.