VovchikAWP

Росія
313 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає VovchikAWP?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 81,3 з 313 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 64 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 313 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (261 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 60 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 78 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 313 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 76 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 61 %
4K та ейси 51x 4K, 5 ейсів в 261 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 57 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 28 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +4,6, Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,03, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
ELO −109

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 313 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −122 ELO
77 матчів · 48 % вінрейт
У 4-му матчі дня −85 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −48 ELO, вінрейт 38 %
По суботах −60 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає VovchikAWP на Mirage: −122 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 313 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis91
52 % краще за 47 %
0,78 краще за 78 %
83,9 краще за 75 %
1,08 краще за 77 %
55 % з 421 дуелей краще за 76 %
33 % із 58 ситуацій краще за 38 %
Mirage77
48 % краще за 43 %
0,70 краще за 38 %
79,6 краще за 51 %
0,98 краще за 41 %
46 % з 360 дуелей краще за 26 %
29 % із 35 ситуацій краще за 27 %
Dust 260
40 % краще за 14 %
0,71 краще за 44 %
77,9 краще за 41 %
0,99 краще за 44 %
51 % з 265 дуелей рівно в середньому
44 % із 27 ситуацій краще за 67 %
Nuke36
50 % краще за 37 %
0,74 краще за 43 %
80,7 краще за 48 %
1,01 краще за 37 %
53 % з 174 дуелей краще за 56 %
30 % із 20 ситуацій краще за 30 %
Ancient25
24 % краще за 1 %
0,73 рівно в середньому
81,5 краще за 56 %
0,96 краще за 34 %
45 % з 119 дуелей краще за 20 %
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Cache16
75 % -
0,81 -
84,4 -
1,15-
53 % з 79 дуелей -
28 % із 18 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,85 -
89,3 -
1,15-
62 % з 37 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає VovchikAWP

У 313 матчах VovchikAWP має 0,74 K/R, 81,3 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 8. У середньому 16,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 121 з 313 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 114 - нижче 0,90. У 261 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає VovchikAWP на Mirage (−122 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +117 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +4,6, Хедшоти +6 в. п.. Просіли: ELO −109. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,03, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.