Vortex666-_-

Норвегія
З 2024 на FACEIT 295 матчів зафіксовано 126 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Vortex666-_-?

Рейтинг 1,17 K/R 0,84 ADR 90,6 з 295 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 295 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (223 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 73 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 295 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 85 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 91 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 51x 4K, 8 ейсів в 223 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,20 · Ø 0,30 краще за 3 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п., ELO +581
= Без змін
K/R на 0,84, Рейтинг на 1,17, ADR на 90,9, Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці без змін на 0,84. Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 295 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −115 ELO
34 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −86 ELO
37 матчів · 51 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +123 ELO, вінрейт 48 %
По вівторках −123 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Vortex666-_- на Inferno: −115 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 295 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
53 % рівно в середньому
0,82 краще за 80 %
88,1 краще за 80 %
1,15 краще за 81 %
57 % з 467 дуелей краще за 79 %
47 % із 58 ситуацій краще за 75 %
Ancient58
55 % краще за 55 %
0,82 краще за 79 %
88,5 краще за 78 %
1,13 краще за 75 %
53 % з 365 дуелей рівно в середньому
23 % із 35 ситуацій краще за 15 %
Anubis54
56 % краще за 63 %
0,90 краще за 96 %
96,0 краще за 96 %
1,24 краще за 93 %
55 % з 343 дуелей краще за 66 %
31 % із 39 ситуацій краще за 29 %
Dust 237
51 % краще за 43 %
0,82 краще за 80 %
87,4 краще за 77 %
1,16 краще за 80 %
51 % з 180 дуелей краще за 45 %
40 % із 25 ситуацій краще за 55 %
Inferno34
41 % краще за 10 %
0,87 краще за 83 %
92,8 краще за 81 %
1,19 краще за 71 %
56 % з 204 дуелей краще за 61 %
41 % із 22 ситуацій краще за 59 %
Nuke15
53 % краще за 45 %
0,83 краще за 77 %
91,3 краще за 85 %
1,14 краще за 70 %
61 % з 66 дуелей краще за 90 %
0 % із 7 ситуацій краще за 1 %
Cache14
64 % -
0,91 -
98,3 -
1,25-
67 % з 83 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,68 -
75,0 -
0,95-
60 % з 15 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Vortex666-_-

У 295 матчах Vortex666-_- має 0,84 K/R, 90,6 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 170 з 295 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 71 - нижче 0,90. У 223 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає Vortex666-_- на Inferno (−115 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+198 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +198 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п., ELO +581. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, Рейтинг на 1,17, ADR на 90,9, Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 126 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −204.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.