Vky

Уругвай
68 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Vky?

Рейтинг 0,84 K/R 0,62 ADR 71,8 з 68 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 68 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 44 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

12 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 12 %−27 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 10 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 49 %+5 в. п. · Ø 44 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,4 %−0,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 42 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,0 в. п. · Ø 3,7 % краще за 12 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 10 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 48 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 74 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,2 · Ø 3,8 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,06 · Ø 0,25 краще за 69 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,08, Вінрейт +18 в. п.
= Без змін
ADR на 71,9
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,59). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 68 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −77 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
У 2-му матчі дня −54 ELO
22 матчів · 23 % вінрейт
На Mirage −51 ELO
20 матчів · 30 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Vky на Dust 2: −77 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,51 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 68 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 223
48 % краще за 45 %
0,65 краще за 23 %
74,8 краще за 31 %
0,89 краще за 20 %
48 % з 101 дуелей краще за 43 %
10 % із 10 ситуацій краще за 2 %
Mirage20
30 % краще за 4 %
0,59 краще за 7 %
68,6 краще за 11 %
0,81 краще за 8 %
41 % з 64 дуелей краще за 12 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Inferno9
44 % -
0,60 -
65,7 -
0,85-
36 % з 47 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,60 -
70,7 -
0,85-
33 % з 21 дуелей -
-
Ancient4
100 % -
0,71 -
89,7 -
0,91-
57 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis4
25 % -
0,54 -
68,0 -
0,72-
47 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Vky

У 68 матчах Vky має 0,62 K/R, 71,8 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 49 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 12 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 13,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 48 % у 23 матчах. У 13 з 68 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 38 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,89. Найбільше ELO втрачає Vky на Dust 2 (−77 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,08, Вінрейт +18 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 71,9. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −103.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.