Viziqz

Туреччина
З 2022 на FACEIT 200 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Viziqz?

Рейтинг 1,11 K/R 0,79 ADR 83,4 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 200 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 28 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (112 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 33 %−16 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 37 %+27 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 200 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 94 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 74 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 19x 4K, 0 ейсів в 112 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,4 · Ø 4,3 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,02 · Ø 0,28 краще за 59 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +166
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,12, ADR на 84,6, Хедшоти на 33 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці без змін на 0,79. Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −50 ELO
22 матчів · 32 % вінрейт
На Inferno −27 ELO
32 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −33 ELO, вінрейт 46 %
По суботах −23 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Viziqz на Mirage: −50 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 256
57 % краще за 73 %
0,78 краще за 76 %
84,1 краще за 73 %
1,10 краще за 79 %
59 % з 219 дуелей краще за 88 %
41 % із 39 ситуацій краще за 61 %
Anubis38
58 % краще за 69 %
0,80 краще за 79 %
83,0 краще за 64 %
1,12 краще за 79 %
60 % з 222 дуелей краще за 90 %
50 % із 26 ситуацій краще за 80 %
Inferno32
50 % краще за 39 %
0,81 краще за 80 %
86,9 краще за 78 %
1,15 краще за 81 %
60 % з 149 дуелей краще за 87 %
42 % із 19 ситуацій краще за 60 %
Mirage22
32 % краще за 5 %
0,77 краще за 73 %
79,5 краще за 49 %
1,10 краще за 80 %
57 % з 103 дуелей краще за 85 %
47 % із 19 ситуацій краще за 75 %
Cache20
50 % -
0,74 -
80,0 -
1,03-
50 % з 115 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -
Ancient17
53 % краще за 56 %
0,79 краще за 77 %
82,5 краще за 61 %
1,09 краще за 79 %
47 % з 57 дуелей краще за 27 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Nuke12
67 % -
0,84 -
86,7 -
1,15-
68 % з 60 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,83 -
87,2 -
1,10-
37 % з 19 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Viziqz

У 200 матчах Viziqz має 0,79 K/R, 83,4 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: K/D з 1,14. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 17,6 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 107 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 58 - нижче 0,90. У 112 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Viziqz на Mirage (−50 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Anubis (+31 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 71 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +166. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,12, ADR на 84,6, Хедшоти на 33 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.