VixSPL

Чехія
348 матчів зафіксовано 112 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає VixSPL?

Рейтинг 0,92 K/R 0,63 ADR 70,5 з 348 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 348 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (271 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 57 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 36 %−11 в. п. · Ø 47 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 29 %+18 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 8 у 348 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 10,6 %−2,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 4 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 3 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 271 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+1,8 · Ø 4,2 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,18 · Ø 0,27 краще за 88 %
Раунди зі смертю 67 %−6 в. п. · Ø 73 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +261
= Без змін
K/R на 0,62, Рейтинг на 0,92, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
ADR −5,0, Хедшоти −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 348 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −8 ELO
43 матчів · 44 % вінрейт
На Inferno −3 ELO
40 матчів · 63 % вінрейт
По суботах +55 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає VixSPL на Ancient: −8 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 348 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage99
51 % краще за 52 %
0,63 краще за 10 %
69,0 краще за 6 %
0,93 краще за 22 %
54 % з 333 дуелей краще за 71 %
56 % із 63 ситуацій краще за 90 %
Dust 283
47 % краще за 36 %
0,60 краще за 4 %
67,9 краще за 4 %
0,87 краще за 9 %
49 % з 311 дуелей краще за 41 %
36 % із 61 ситуацій краще за 41 %
Ancient43
44 % краще за 33 %
0,61 краще за 5 %
70,0 краще за 6 %
0,90 краще за 14 %
50 % з 119 дуелей краще за 46 %
42 % із 26 ситуацій краще за 60 %
Inferno40
63 % краще за 86 %
0,67 краще за 28 %
80,1 краще за 56 %
0,97 краще за 38 %
49 % з 143 дуелей краще за 43 %
47 % із 32 ситуацій краще за 71 %
Anubis37
43 % краще за 26 %
0,60 краще за 5 %
71,1 краще за 11 %
0,85 краще за 8 %
46 % з 147 дуелей краще за 24 %
32 % із 28 ситуацій краще за 35 %
Nuke29
55 % краще за 52 %
0,68 краще за 16 %
70,4 краще за 5 %
1,00 краще за 34 %
49 % з 78 дуелей краще за 32 %
48 % із 29 ситуацій краще за 70 %
Cache16
44 % -
0,71 -
71,4 -
1,04-
43 % з 58 дуелей -
61 % із 18 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає VixSPL

У 348 матчах VixSPL має 0,63 K/R, 70,5 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,5 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 13,9 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 40 матчах. У 79 з 348 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 184 - нижче 0,90. У 271 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає VixSPL на Ancient (−8 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Nuke (+81 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −62 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +261. Просіли: ADR −5,0, Хедшоти −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,62, Рейтинг на 0,92, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 112 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +78.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.