Vitya_Kl1tor

Зімбабве
З 2025 на FACEIT 202 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Vitya_Kl1tor?

Рейтинг 0,91 K/R 0,64 ADR 72,4 з 202 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 202 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (149 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 7 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,2 %−2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 7 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 8 %
4K та ейси 17x 4K, 0 ейсів в 149 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 краще за 48 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +292
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,90, ADR на 71,8
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 202 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −106 ELO
90 матчів · 50 % вінрейт
У 3-му матчі дня −54 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −51 ELO, вінрейт 44 %
По середах ±0 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає Vitya_Kl1tor на Mirage: −106 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 202 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage90
50 % краще за 42 %
0,70 краще за 29 %
79,3 краще за 40 %
0,95 краще за 22 %
57 % з 326 дуелей краще за 80 %
38 % із 47 ситуацій рівно в середньому
Dust 245
64 % краще за 87 %
0,59 краще за 2 %
67,3 краще за 2 %
0,88 краще за 6 %
41 % з 126 дуелей краще за 7 %
46 % із 28 ситуацій краще за 74 %
Anubis30
43 % краще за 20 %
0,61 краще за 3 %
68,2 краще за 2 %
0,88 краще за 7 %
33 % з 95 дуелей краще за 1 %
33 % із 21 ситуацій краще за 37 %
Ancient17
65 % краще за 87 %
0,61 краще за 3 %
66,8 краще за 1 %
0,89 краще за 7 %
51 % з 45 дуелей краще за 45 %
29 % із 14 ситуацій краще за 27 %
Nuke9
33 % -
0,65 -
72,3 -
0,92-
50 % з 24 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,54 -
59,1 -
0,74-
47 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,44 -
46,5 -
0,74-
40 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Vitya_Kl1tor

У 202 матчах Vitya_Kl1tor має 0,64 K/R, 72,4 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,91. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 13,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 49 з 202 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 105 - нижче 0,90. У 149 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає Vitya_Kl1tor на Mirage (−106 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+48 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +292. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,90, ADR на 71,8. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −112.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.