Visst1_2012

Росія
120 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Visst1_2012?

Рейтинг 1,12 K/R 0,83 ADR 89,7 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−10 в. п. · Ø 42 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 3 у 120 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 16,0 %+2,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 90 %
Раунди з 3K 6,0 %+1,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 94 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 58 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,18 · Ø 0,32 краще за 5 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,17, ADR +9,1, Вінрейт +15 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., ELO −118

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,75). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −25 ELO
69 матчів · 49 % вінрейт
По п'ятницях +60 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Visst1_2012 від 5-го матчу за день: −25 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
44 % краще за 11 %
0,88 краще за 91 %
90,5 краще за 85 %
1,17 краще за 80 %
50 % з 159 дуелей краще за 34 %
19 % із 21 ситуацій краще за 6 %
Dust 228
64 % краще за 82 %
0,83 краще за 79 %
91,0 краще за 86 %
1,15 краще за 72 %
56 % з 180 дуелей краще за 69 %
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %
Nuke22
55 % краще за 40 %
0,82 краще за 72 %
90,2 краще за 81 %
1,08 рівно в середньому
52 % з 112 дуелей краще за 43 %
25 % із 8 ситуацій краще за 17 %
Ancient15
53 % краще за 41 %
0,82 краще за 77 %
93,4 краще за 91 %
1,12 краще за 69 %
56 % з 77 дуелей краще за 70 %
40 % із 5 ситуацій краще за 54 %
Anubis12
50 % -
0,74 -
80,4 -
1,00-
30 % з 61 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache6
83 % -
0,88 -
94,7 -
1,22-
53 % з 30 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,73 -
74,1 -
1,05-
40 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Visst1_2012

У 120 матчах Visst1_2012 має 0,83 K/R, 89,7 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,0 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 28 матчах. У 58 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 32 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Visst1_2012 від 5-го матчу за день (−25 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Nuke (+65 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,17, ADR +9,1, Вінрейт +15 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п., ELO −118.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.