VisSki-_-

Албанія
З 2023 на FACEIT 147 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає VisSki-_-?

Рейтинг 0,93 K/R 0,68 ADR 79,6 з 147 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 147 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
Entry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (127 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 36 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 4 у 147 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 21 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 127 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,65 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 6,9+2,7 · Ø 4,2 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,65+0,38 · Ø 0,27 краще за 99 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,92
▼ Просіли
ADR −7,2, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 147 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −75 ELO
32 матчів · 34 % вінрейт
На Anubis −50 ELO
20 матчів · 60 % вінрейт
По суботах −78 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає VisSki-_- у 2-му матчі дня: −75 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 147 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 251
33 % краще за 5 %
0,71 краще за 43 %
80,5 краще за 55 %
0,97 краще за 36 %
47 % з 288 дуелей краще за 32 %
29 % із 34 ситуацій краще за 23 %
Mirage34
50 % рівно в середньому
0,67 краще за 22 %
79,8 краще за 52 %
0,91 краще за 17 %
49 % з 213 дуелей краще за 41 %
43 % із 14 ситуацій краще за 64 %
Anubis20
60 % краще за 83 %
0,63 краще за 11 %
73,6 краще за 18 %
0,84 краще за 6 %
38 % з 105 дуелей краще за 4 %
50 % із 14 ситуацій краще за 79 %
Ancient14
36 % -
0,73 -
90,8 -
0,97-
60 % з 94 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno10
50 % -
0,67 -
82,1 -
0,95-
44 % з 68 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache9
67 % -
0,65 -
76,2 -
0,91-
54 % з 26 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,58 -
69,3 -
0,79-
40 % з 58 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає VisSki-_-

У 147 матчах VisSki-_- має 0,68 K/R, 79,6 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,9. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Рейтинг з 0,93. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 8. У середньому 15,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 37 з 147 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 80 - нижче 0,90. У 127 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає VisSki-_- у 2-му матчі дня (−75 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Dust 2 (+28 ELO, вінрейт 33 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −50 ELO. Просіли: ADR −7,2, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,92. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.