Viron5720

Узбекистан
25 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Viron5720?

Рейтинг 1,15 K/R 0,84 ADR 89,6 з 25 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 25 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 4.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 13 %+4 в. п. · Ø 9 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 66 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим значно вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 34 %−9 в. п. · Ø 43 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 1,14+0,20 · Ø 0,94 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 4 у 25 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 15,2 %+2,8 в. п. · Ø 12,4 % краще за 97 %
Раунди з 3K 5,7 %+2,1 в. п. · Ø 3,6 % краще за 99 %
MVP за матч 3,0+0,9 · Ø 2,1 краще за 99 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 25 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,01 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 23 %−11 в. п. · Ø 34 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 1,0−2,6 · Ø 3,6 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,01−0,22 · Ø 0,23 краще за 1 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 48 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує Viron5720, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 25 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,96
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Viron5720 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Anubis, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 25 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis7
0 % -
0,68 -
73,1 -
0,95-
43 % з 30 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Mirage6
67 % -
0,88 -
91,0 -
1,22-
48 % з 27 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,89 -
89,2 -
1,21-
35 % з 20 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,95 -
102,7 -
1,29-
70 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 23
67 % -
0,93 -
102,2 -
1,27-
57 % з 21 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Viron5720

У 25 матчах Viron5720 має 0,84 K/R, 89,6 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 89,6. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,0. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 4. У середньому 18,4 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. У 15 з 25 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 6 - нижче 0,90. У 25 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 20 %, баланс ELO −69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.