Violetflow

Росія
161 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Violetflow?

Рейтинг 0,85 (з 124 матчів) K/R 0,61 ADR 72,9 з 161 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 124 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (123 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 5 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 0,81−0,18 · Ø 0,99 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,2 %−1,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 9 %
Раунди з 3K 2,0 %−1,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 14x 4K, 0 ейсів в 123 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

10,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 10,1+5,9 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,16 · Ø 0,27 краще за 86 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ADR +4,8
= Без змін
K/R на 0,61, Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,58). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 161 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −55 ELO
72 матчів · 56 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −53 ELO
57 матчів · 42 % вінрейт
У 2-му матчі дня +55 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Violetflow на Dust 2: −55 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 161 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 272
56 % краще за 69 %
0,64 краще за 13 %
76,9 краще за 35 %
0,90 краще за 15 %
45 % з 201 дуелей краще за 23 %
30 % із 30 ситуацій краще за 26 %
Mirage39
46 % краще за 32 %
0,60 краще за 4 %
69,9 краще за 8 %
0,83 краще за 4 %
43 % з 114 дуелей краще за 15 %
44 % із 25 ситуацій краще за 68 %
Ancient28
32 % краще за 5 %
0,54 краще за 1 %
67,3 краще за 2 %
0,70 краще за 1 %
40 % з 86 дуелей краще за 5 %
63 % із 8 ситуацій краще за 95 %
Inferno16
50 % краще за 45 %
0,62 краще за 10 %
73,7 краще за 20 %
0,89 краще за 14 %
42 % з 60 дуелей краще за 12 %
54 % із 13 ситуацій краще за 83 %
Anubis6
33 % -
0,54 -
65,3 -
0,81-
53 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Violetflow

У 161 матчах Violetflow має 0,61 K/R та 72,9 ADR; рейтинг із 124 матчів із рейтингом становить 0,85. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 10,1. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,0 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 13,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 72 матчах. У 22 з 124 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 72 - нижче 0,90. У 123 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,87. Найбільше ELO втрачає Violetflow на Dust 2 (−55 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+53 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +53 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,8. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.