Vilmis

Литва
З 2015 на FACEIT 103 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Vilmis?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 74,6 з 103 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,2 %+0,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 36 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 83 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,6 · Ø 4,2 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,10 · Ø 0,27 краще за 23 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,12, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
ADR на 75,2
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,63). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −99 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт
По вівторках +50 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Vilmis у 2-му матчі дня: −99 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 103 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno26
58 % краще за 70 %
0,70 краще за 43 %
74,0 краще за 21 %
0,99 краще за 47 %
48 % з 103 дуелей краще за 36 %
45 % із 11 ситуацій краще за 68 %
Dust 223
61 % краще за 83 %
0,69 краще за 33 %
77,7 краще за 39 %
0,99 краще за 43 %
45 % з 98 дуелей краще за 23 %
46 % із 13 ситуацій краще за 71 %
Ancient17
65 % краще за 91 %
0,73 краще за 48 %
80,6 краще за 49 %
1,04 краще за 63 %
43 % з 44 дуелей краще за 11 %
73 % із 11 ситуацій краще за 98 %
Nuke17
35 % краще за 5 %
0,68 краще за 16 %
73,5 краще за 13 %
0,93 краще за 15 %
48 % з 50 дуелей краще за 28 %
42 % із 12 ситуацій краще за 57 %
Cache13
46 % -
0,64 -
68,1 -
0,87-
32 % з 41 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Anubis5
0 % -
0,62 -
68,0 -
0,83-
22 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Vilmis

У 103 матчах Vilmis має 0,68 K/R, 74,6 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 15,3 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 30 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 47 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Vilmis у 2-му матчі дня (−99 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+109 ELO, вінрейт 64 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +109 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,12, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +7 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 75,2. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.