Villov1

Албанія
283 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Villov1?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 79,4 з 283 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 283 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
Entry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (216 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим ледь нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 54 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 56 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 11 у 283 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 25 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 34x 4K, 6 ейсів в 216 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,21 · Ø 0,27 краще за 91 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
ADR на 78,8, Вінрейт на 51 %, ELO на 1 693
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,09

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 283 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −77 ELO
53 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −25 ELO
29 матчів · 52 % вінрейт
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає Villov1 на Ancient: −77 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 48 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 283 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage97
59 % краще за 79 %
0,74 краще за 58 %
81,7 краще за 62 %
1,03 краще за 58 %
49 % з 498 дуелей краще за 41 %
49 % із 63 ситуацій краще за 77 %
Dust 258
50 % рівно в середньому
0,67 краще за 23 %
71,8 краще за 13 %
0,93 краще за 23 %
43 % з 299 дуелей краще за 15 %
56 % із 25 ситуацій краще за 89 %
Ancient53
43 % краще за 30 %
0,75 краще за 59 %
84,0 краще за 67 %
1,02 краще за 55 %
51 % з 340 дуелей рівно в середньому
42 % із 31 ситуацій краще за 60 %
Anubis29
52 % краще за 57 %
0,72 рівно в середньому
81,7 краще за 60 %
1,01 краще за 53 %
59 % з 150 дуелей краще за 90 %
48 % із 21 ситуацій краще за 75 %
Inferno22
41 % краще за 19 %
0,63 краще за 12 %
73,7 краще за 20 %
0,85 краще за 7 %
48 % з 126 дуелей краще за 36 %
29 % із 7 ситуацій краще за 27 %
Nuke12
50 % -
0,70 -
80,4 -
0,97-
51 % з 70 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,77 -
82,6 -
1,06-
49 % з 63 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,86 -
82,3 -
1,23-
47 % з 15 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Villov1

У 283 матчах Villov1 має 0,72 K/R, 79,4 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 8. У середньому 16,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 97 матчах. У 101 з 283 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 117 - нижче 0,90. У 216 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Villov1 на Ancient (−77 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+77 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +72 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,09. Без змін за останні місяці: ADR на 78,8, Вінрейт на 51 %, ELO на 1 693. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.