Vicolosso

Бразилія
З 2022 на FACEIT 115 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
ELO ▼ 67
2 120
Максимум за 30 днів: 2 187
Ранг SA ▼ 1 203 місця
#4 392
Бразилія #2 697 у Бразилія
30 днів · раніше #3 189 · найкращий #3 189
Останнє оновлення:

Як грає Vicolosso?

Рейтинг 0,99 K/R 0,74 ADR 81,0 з 115 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 115 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (67 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−12 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 115 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,3 %0,0 в. п. · Ø 13,3 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 13 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 67 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 7,7+3,5 · Ø 4,2 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 краще за 63 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 80,0
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,08, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −31 в. п., ELO −62

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 115 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −38 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +99 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Vicolosso у 1-му матчі дня: −38 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 115 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno32
66 % краще за 91 %
0,79 краще за 76 %
83,3 краще за 62 %
1,09 краще за 70 %
54 % з 177 дуелей краще за 65 %
55 % із 11 ситуацій краще за 89 %
Cache28
61 % -
0,74 -
80,4 -
1,00-
45 % з 148 дуелей -
44 % із 16 ситуацій -
Anubis25
44 % краще за 24 %
0,75 краще за 56 %
83,6 краще за 65 %
0,96 краще за 25 %
46 % з 140 дуелей краще за 20 %
22 % із 9 ситуацій краще за 16 %
Nuke25
48 % краще за 33 %
0,67 краще за 11 %
76,4 краще за 21 %
0,88 краще за 5 %
42 % з 101 дуелей краще за 7 %
35 % із 17 ситуацій краще за 38 %
Dust 25
20 % -
0,71 -
76,4 -
0,95-
50 % з 20 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Vicolosso

У 115 матчах Vicolosso має 0,74 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,7. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 66 % у 32 матчах. У 40 з 115 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 52 - нижче 0,90. У 67 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Vicolosso у 1-му матчі дня (−38 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Cache (+23 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +22 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,08, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −31 в. п., ELO −62. Без змін за останні місяці: ADR на 80,0. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 30 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.