Vich1

Аргентина
279 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
ELO ▲ 83
1 942
Максимум за 30 днів: 1 942
Ранг SA ▼ 849 місць
#7 753
30 днів · раніше #6 904 · найкращий #6 904
Останнє оновлення:

Як грає Vich1?

Рейтинг 1,15 K/R 0,82 ADR 86,4 з 279 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 279 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
КлатчерМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (217 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 51 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 20 у 279 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,6 %+1,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 84 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 3,0+0,8 · Ø 2,2 краще за 98 %
4K та ейси 50x 4K, 9 ейсів в 217 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,6 · Ø 4,3 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 краще за 39 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +181
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,12, ADR −7,2, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,89). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 279 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −69 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт
На Nuke −45 ELO
38 матчів · 45 % вінрейт
По вівторках −12 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає Vich1 на Anubis: −69 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 279 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage108
55 % краще за 65 %
0,86 краще за 94 %
90,7 краще за 93 %
1,20 краще за 94 %
56 % з 562 дуелей краще за 81 %
40 % із 75 ситуацій краще за 55 %
Inferno50
56 % краще за 59 %
0,83 краще за 86 %
88,3 краще за 83 %
1,18 краще за 86 %
50 % з 205 дуелей краще за 40 %
39 % із 31 ситуацій краще за 54 %
Nuke38
45 % краще за 19 %
0,83 краще за 77 %
83,7 краще за 56 %
1,15 краще за 72 %
50 % з 205 дуелей краще за 36 %
41 % із 29 ситуацій краще за 53 %
Anubis26
46 % краще за 31 %
0,78 краще за 73 %
81,2 краще за 55 %
1,09 краще за 73 %
49 % з 117 дуелей краще за 39 %
39 % із 28 ситуацій краще за 55 %
Ancient24
63 % краще за 86 %
0,80 краще за 81 %
84,3 краще за 71 %
1,12 краще за 85 %
49 % з 105 дуелей краще за 39 %
32 % із 25 ситуацій краще за 34 %
Dust 219
32 % краще за 5 %
0,71 краще за 43 %
80,9 краще за 57 %
0,95 краще за 29 %
49 % з 80 дуелей краще за 43 %
27 % із 11 ситуацій краще за 24 %
Cache5
40 % -
0,73 -
79,2 -
0,99-
38 % з 21 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,66 -
74,0 -
1,09-
66 % з 53 дуелей -
66 % із 53 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Vich1

У 279 матчах Vich1 має 0,82 K/R, 86,4 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,15. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. У середньому 18,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 24 матчах. У 148 з 279 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 69 - нижче 0,90. У 217 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає Vich1 на Anubis (−69 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+146 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +59 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +181. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,12, ADR −7,2, Вінрейт −4 в. п.. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.