ViSiOr

Швейцарія
З 2019 на FACEIT 77 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ViSiOr?

Рейтинг 1,34 K/R 0,95 ADR 96,2 з 77 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,34
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 90 %
Розподіл рейтингу з 77 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 38 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+14 в. п. · Ø 39 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−11 в. п. · Ø 22 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

66 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 66 %+16 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,40+0,37 · Ø 1,03 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 16,2 %+2,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 93 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 94 %
MVP за матч 3,5+1,2 · Ø 2,3 краще за 99 %
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 47 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,16 · Ø 0,29 краще за 9 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +522
= Без змін
Хедшоти на 66 %, Вінрейт на 70 %
▼ Просіли
K/R −0,14, Рейтинг −0,25, ADR −11,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,94
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,04. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 1,04). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 77 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня ±0 ELO
20 матчів · 55 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає ViSiOr у 1-му матчі дня: ±0 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 53 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 77 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage18
67 % краще за 92 %
0,87 краще за 91 %
88,2 краще за 81 %
1,22 краще за 91 %
45 % з 83 дуелей краще за 17 %
56 % із 9 ситуацій краще за 90 %
Dust 217
65 % краще за 89 %
0,99 краще за 99 %
101,3 краще за 98 %
1,39 краще за 99 %
60 % з 81 дуелей краще за 89 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Ancient16
88 % краще за 99 %
0,91 краще за 93 %
92,1 краще за 89 %
1,33 краще за 97 %
58 % з 69 дуелей краще за 80 %
67 % із 9 ситуацій краще за 97 %
Anubis11
73 % -
1,04 -
104,5 -
1,46-
76 % з 46 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,87 -
88,8 -
1,21-
64 % з 22 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke4
75 % -
1,06 -
108,6 -
1,46-
79 % з 19 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ViSiOr

У 77 матчах ViSiOr має 0,95 K/R, 96,2 ADR і рейтинг 1,34. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,34. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 21,0 кілів за матч, 66 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 88 % у 16 матчах. У 58 з 77 матчів рейтинг був 1,10 або вище (75 %), у 8 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,50. Найбільше ELO втрачає ViSiOr у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: ELO +522. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,25, ADR −11,2. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 66 %, Вінрейт на 70 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 78 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.