ViDS

Польща
З 2014 на FACEIT 198 матчів зафіксовано 78 матчів за 30 днів
ELO ▲ 197
3 083
Максимум за 30 днів: 3 083
Ранг EU ▲ 677 місць
#5 880
Польща #303 у Польща
30 днів · раніше #6 557 · найкращий #5 607
Останнє оновлення:

Як грає ViDS?

Рейтинг 1,11 K/R 0,79 ADR 85,1 з 198 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 198 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 12 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (180 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 198 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 74 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 30x 4K, 4 ейси в 180 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,06 · Ø 0,32 краще за 68 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує ViDS, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 180 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,85.

Патерни

З останніх 198 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −60 ELO
43 матчів · 51 % вінрейт
По неділях +89 ELO, вінрейт 54 %

Найбільше ELO втрачає ViDS у 2-му матчі дня: −60 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 49 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 198 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient42
57 % краще за 55 %
0,77 краще за 56 %
83,9 краще за 58 %
1,06 рівно в середньому
56 % з 149 дуелей краще за 70 %
26 % із 19 ситуацій краще за 20 %
Anubis42
62 % краще за 73 %
0,78 краще за 63 %
82,2 краще за 53 %
1,11 краще за 65 %
51 % з 130 дуелей краще за 40 %
44 % із 25 ситуацій краще за 65 %
Mirage40
48 % краще за 22 %
0,76 рівно в середньому
81,8 краще за 47 %
1,08 краще за 54 %
51 % з 146 дуелей краще за 40 %
34 % із 38 ситуацій краще за 35 %
Dust 231
68 % краще за 91 %
0,79 краще за 64 %
87,0 краще за 72 %
1,14 краще за 70 %
57 % з 149 дуелей краще за 74 %
35 % із 23 ситуацій краще за 38 %
Cache19
79 % краще за 95 %
0,90 краще за 90 %
95,6 краще за 87 %
1,27 краще за 89 %
66 % з 65 дуелей краще за 94 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Nuke18
61 % краще за 61 %
0,78 краще за 54 %
85,6 краще за 64 %
1,06 краще за 42 %
52 % з 77 дуелей краще за 43 %
43 % із 7 ситуацій краще за 57 %
Inferno6
50 % -
0,75 -
91,5 -
1,01-
50 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ViDS

У 198 матчах ViDS має 0,79 K/R, 85,1 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 9 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 79 % у 19 матчах. У 87 з 198 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 52 - нижче 0,90. У 180 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає ViDS у 2-му матчі дня (−60 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+285 ELO, вінрейт 68 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, −1 ELO. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +346.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.