Veynx

Казахстан
З 2025 на FACEIT 270 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Veynx?

Рейтинг 1,12 K/R 0,81 ADR 87,0 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 270 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (194 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

34 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 34 %+12 в. п. · Ø 22 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 7 у 270 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 93 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 83 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 33x 4K, 5 ейсів в 194 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,8 · Ø 4,3 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,57+0,29 · Ø 0,28 краще за 96 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п., ELO +428
= Без змін
K/R на 0,80, ADR на 86,9, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,06

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По вівторках +10 ELO, вінрейт 44 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,69 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 270 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage84
50 % рівно в середньому
0,81 краще за 86 %
87,0 краще за 84 %
1,11 краще за 83 %
53 % з 339 дуелей краще за 66 %
49 % із 49 ситуацій краще за 76 %
Anubis69
57 % краще за 67 %
0,82 краще за 85 %
88,0 краще за 83 %
1,15 краще за 84 %
54 % з 263 дуелей краще за 66 %
47 % із 47 ситуацій краще за 75 %
Ancient47
47 % краще за 33 %
0,76 краще за 65 %
83,1 краще за 65 %
1,05 краще за 65 %
44 % з 204 дуелей краще за 14 %
37 % із 30 ситуацій краще за 48 %
Inferno29
52 % краще за 44 %
0,82 краще за 83 %
91,4 краще за 92 %
1,15 краще за 81 %
50 % з 126 дуелей краще за 40 %
35 % із 17 ситуацій краще за 44 %
Nuke24
50 % краще за 36 %
0,89 краще за 89 %
90,9 краще за 84 %
1,24 краще за 87 %
55 % з 78 дуелей краще за 62 %
27 % із 22 ситуацій краще за 19 %
Dust 211
45 % -
0,63 -
71,5 -
0,82-
41 % з 46 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,92 -
100,5 -
1,30-
60 % з 20 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Veynx

У 270 матчах Veynx має 0,81 K/R, 87,0 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,12. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 17,8 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 69 матчах. У 129 з 270 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 85 - нижче 0,90. У 194 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найкраще йде на Anubis (+246 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., ELO +428. Просіли: Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 86,9, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +159.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.