VeyLot

Литва
З 2014 на FACEIT 220 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає VeyLot?

Рейтинг 0,93 K/R 0,67 ADR 75,3 з 220 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 220 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (150 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 17 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 51 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 220 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,4 %−0,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 23 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 150 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,35 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,3 · Ø 4,3 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,07 · Ø 0,28 краще за 72 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,93, ADR на 75,1
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −14 в. п., ELO −327

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 220 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −166 ELO
50 матчів · 40 % вінрейт
На Dust 2 −45 ELO
56 матчів · 55 % вінрейт
По п'ятницях −25 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає VeyLot у 2-му матчі дня: −166 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 220 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 256
55 % краще за 65 %
0,71 краще за 43 %
80,3 краще за 53 %
1,00 краще за 48 %
56 % з 227 дуелей краще за 80 %
39 % із 33 ситуацій краще за 55 %
Mirage44
52 % краще за 54 %
0,69 краще за 32 %
74,4 краще за 24 %
0,96 краще за 33 %
43 % з 169 дуелей краще за 13 %
37 % із 27 ситуацій краще за 47 %
Inferno39
56 % краще за 59 %
0,61 краще за 5 %
67,8 краще за 4 %
0,86 краще за 6 %
45 % з 139 дуелей краще за 19 %
27 % із 15 ситуацій краще за 24 %
Cache24
54 % -
0,73 -
82,7 -
0,98-
53 % з 109 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Ancient23
35 % краще за 8 %
0,61 краще за 5 %
68,2 краще за 4 %
0,81 краще за 2 %
37 % з 71 дуелей краще за 2 %
35 % із 17 ситуацій краще за 42 %
Anubis23
43 % краще за 23 %
0,73 краще за 48 %
81,8 краще за 57 %
0,97 краще за 32 %
49 % з 96 дуелей краще за 39 %
24 % із 21 ситуацій краще за 18 %
Nuke10
10 % -
0,53 -
61,9 -
0,72-
38 % з 37 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає VeyLot

У 220 матчах VeyLot має 0,67 K/R, 75,3 ADR і рейтинг 0,93. Є куди рости: Рейтинг з 0,93. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 14,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 56 % у 39 матчах. У 57 з 220 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 101 - нижче 0,90. У 150 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає VeyLot у 2-му матчі дня (−166 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+85 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +85 ELO. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −14 в. п., ELO −327. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,93, ADR на 75,1. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −12.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.