Vexximitty

США
З 2017 на FACEIT 151 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
ELO ▼ 72
2 448
Максимум за 30 днів: 2 520
Ранг NA ▲ 171 місце
#1 908
США #1 028 у США
30 днів · раніше #2 079 · найкращий #1 688
Останнє оновлення:

Як грає Vexximitty?

Рейтинг 1,05 (з 104 матчів) K/R 0,74 ADR 80,7 з 147 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 104 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим ледь вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 147 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,24 · Ø 0,29 краще за 94 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 80,1, Хедшоти на 49 %, ELO на 2 429
▼ Просіли
Рейтинг −0,08

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 147 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −87 ELO
42 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −74 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
По понеділках −93 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Vexximitty у 2-му матчі дня: −87 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 147 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 245
47 % краще за 33 %
0,73 краще за 43 %
81,4 краще за 51 %
1,02 краще за 42 %
51 % з 170 дуелей рівно в середньому
26 % із 31 ситуацій краще за 20 %
Mirage30
43 % краще за 18 %
0,67 краще за 18 %
74,2 краще за 17 %
0,97 краще за 27 %
56 % з 80 дуелей краще за 76 %
42 % із 12 ситуацій краще за 62 %
Ancient25
60 % краще за 77 %
0,76 краще за 57 %
84,3 краще за 63 %
1,10 краще за 70 %
59 % з 90 дуелей краще за 84 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Anubis24
50 % краще за 40 %
0,77 краще за 61 %
82,1 краще за 53 %
1,17 краще за 83 %
51 % з 79 дуелей краще за 47 %
45 % із 11 ситуацій краще за 65 %
Inferno11
55 % -
0,72 -
78,5 -
1,06-
52 % з 44 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,77 -
85,3 -
0,87-
36 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,83 -
81,4 -
0,99-
75 % з 4 дуелей -
-
Overpass3
33 % -
0,80 -
86,7 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Vexximitty

У 147 матчах Vexximitty має 0,74 K/R та 80,7 ADR; рейтинг із 104 матчів із рейтингом становить 1,05. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 42 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 33 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Vexximitty у 2-му матчі дня (−87 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+24 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −54 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,08. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 80,1, Хедшоти на 49 %, ELO на 2 429. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.