Verzeit

Острів Норфолк
З 2024 на FACEIT 97 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Verzeit?

Рейтинг 1,04 K/R 0,73 ADR 79,9 з 97 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 97 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 155 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 44 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 97 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,4 %+0,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 72 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 23 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 56 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 54 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 37 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п., ELO +301
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 80,4
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,73). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 97 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня ±0 ELO
30 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +28 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає Verzeit у 2-му матчі дня: ±0 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 97 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 224
63 % краще за 85 %
0,64 краще за 9 %
74,4 краще за 17 %
0,94 краще за 17 %
52 % з 83 дуелей краще за 53 %
50 % із 14 ситуацій краще за 79 %
Ancient17
35 % краще за 7 %
0,76 краще за 56 %
83,8 краще за 59 %
1,07 краще за 61 %
51 % з 55 дуелей краще за 44 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Mirage17
53 % краще за 53 %
0,75 краще за 54 %
82,7 краще за 60 %
1,06 краще за 59 %
55 % з 51 дуелей краще за 71 %
7 % із 15 ситуацій краще за 1 %
Nuke14
57 % -
0,73 -
82,7 -
1,01-
57 % з 58 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -
Cache11
64 % -
0,80 -
79,7 -
1,15-
65 % з 34 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Inferno9
78 % -
0,77 -
75,9 -
1,10-
74 % з 27 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,80 -
83,1 -
1,09-
33 % з 18 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Verzeit

У 97 матчах Verzeit має 0,73 K/R, 79,9 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 39 з 97 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 35 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Verzeit у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+52 ELO, вінрейт 63 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., ELO +301. Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 80,4. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.