Vertus

Португалія
З 2022 на FACEIT 280 матчів зафіксовано 59 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Vertus?

Рейтинг 1,07 (з 243 матчів) K/R 0,79 ADR 85,1 з 280 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 243 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (201 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 39 %−12 в. п. · Ø 51 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 24 %+12 в. п. · Ø 12 % краще за 90 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 280 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 49 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 67 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 45x 4K, 5 ейсів в 201 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,17 · Ø 0,30 краще за 7 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 84,2, Хедшоти на 39 %, Вінрейт на 50 %, ELO на 2 562
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,08

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,84). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 280 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −60 ELO
66 матчів · 52 % вінрейт
На Nuke −31 ELO
26 матчів · 54 % вінрейт
По понеділках −77 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Vertus на Ancient: −60 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 280 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage71
51 % краще за 44 %
0,83 краще за 83 %
88,2 краще за 80 %
1,13 краще за 76 %
56 % з 348 дуелей краще за 75 %
38 % із 37 ситуацій краще за 46 %
Ancient66
52 % краще за 45 %
0,82 краще за 79 %
87,0 краще за 71 %
1,12 краще за 72 %
58 % з 356 дуелей краще за 79 %
42 % із 33 ситуацій краще за 61 %
Anubis61
49 % краще за 36 %
0,78 краще за 66 %
87,2 краще за 78 %
1,06 краще за 54 %
53 % з 333 дуелей краще за 55 %
29 % із 21 ситуацій краще за 25 %
Dust 242
50 % краще за 40 %
0,77 краще за 61 %
82,4 краще за 55 %
1,01 краще за 36 %
53 % з 200 дуелей краще за 55 %
63 % із 24 ситуацій краще за 96 %
Nuke26
54 % рівно в середньому
0,75 краще за 46 %
78,6 краще за 30 %
1,06 рівно в середньому
57 % з 116 дуелей краще за 72 %
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %
Inferno13
38 % -
0,66 -
72,4 -
0,81-
47 % з 49 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Vertus

У 280 матчах Vertus має 0,79 K/R та 85,1 ADR; рейтинг із 243 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 54 % у 26 матчах. У 103 з 243 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 90 - нижче 0,90. У 201 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Vertus на Ancient (−60 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (−50 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −50 ELO. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,08. Без змін за останні місяці: ADR на 84,2, Хедшоти на 39 %, Вінрейт на 50 %, ELO на 2 562. Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.