VelaQu98

Польща
313 матчів зафіксовано 143 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає VelaQu98?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 79,9 з 313 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 53 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 313 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (277 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 313 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,7 %+0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 64 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 46 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 32x 4K, 5 ейсів в 277 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,13 · Ø 0,27 краще за 16 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,17, ADR −9,8, Вінрейт −11 в. п., ELO −103

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,83). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 313 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −93 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −47 ELO
94 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 41 %
По середах −183 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає VelaQu98 на Cache: −93 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 313 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
46 % краще за 32 %
0,73 краще за 53 %
77,5 краще за 38 %
1,01 рівно в середньому
48 % з 385 дуелей краще за 36 %
50 % із 66 ситуацій краще за 81 %
Ancient60
37 % краще за 12 %
0,71 краще за 37 %
78,2 краще за 34 %
0,95 краще за 29 %
51 % з 257 дуелей рівно в середньому
51 % із 39 ситуацій краще за 85 %
Anubis59
61 % краще за 85 %
0,76 краще за 71 %
83,9 краще за 71 %
1,05 краще за 70 %
47 % з 257 дуелей краще за 28 %
23 % із 39 ситуацій краще за 15 %
Dust 228
29 % краще за 2 %
0,67 краще за 23 %
74,7 краще за 24 %
0,90 краще за 15 %
43 % з 130 дуелей краще за 15 %
30 % із 23 ситуацій краще за 26 %
Inferno27
48 % краще за 39 %
0,75 краще за 67 %
79,9 краще за 55 %
1,01 краще за 55 %
48 % з 116 дуелей краще за 36 %
29 % із 17 ситуацій краще за 27 %
Nuke23
61 % краще за 71 %
0,83 краще за 80 %
87,3 краще за 76 %
1,12 краще за 71 %
53 % з 118 дуелей краще за 56 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Cache20
45 % -
0,75 -
82,6 -
1,08-
52 % з 98 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає VelaQu98

У 313 матчах VelaQu98 має 0,74 K/R, 79,9 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 8. У середньому 16,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 59 матчах. У 112 з 313 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 118 - нижче 0,90. У 277 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає VelaQu98 на Cache (−93 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+117 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +14 ELO. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,17, ADR −9,8, Вінрейт −11 в. п., ELO −103. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 143 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.