VeY_NiKo

Росія
366 матчів зафіксовано 81 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає VeY_NiKo?

Рейтинг 0,92 (з 325 матчів) K/R 0,66 ADR 74,3 з 366 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 325 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (299 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Кіли із Zeus1 у 366 матчах
Вбивства ножем 23 у 366 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 21 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 9 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 31x 4K, 5 ейсів в 299 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,15 · Ø 0,27 краще за 85 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,09, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,67, ADR на 74,4, Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
ELO −240

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,64). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 366 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −72 ELO
85 матчів · 52 % вінрейт
На Mirage −32 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +35 ELO, вінрейт 45 %
По середах −1 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає VeY_NiKo на Anubis: −72 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 366 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient128
52 % краще за 59 %
0,68 краще за 21 %
77,1 краще за 29 %
0,95 краще за 29 %
47 % з 569 дуелей краще за 29 %
43 % із 56 ситуацій краще за 63 %
Anubis85
52 % краще за 57 %
0,58 краще за 3 %
66,9 краще за 3 %
0,81 краще за 3 %
45 % з 361 дуелей краще за 20 %
47 % із 30 ситуацій краще за 75 %
Nuke67
60 % краще за 67 %
0,81 краще за 73 %
86,6 краще за 74 %
1,10 краще за 68 %
51 % з 339 дуелей краще за 44 %
44 % із 41 ситуацій краще за 63 %
Inferno36
44 % краще за 24 %
0,61 краще за 8 %
67,8 краще за 6 %
0,89 краще за 14 %
42 % з 137 дуелей краще за 12 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Mirage27
48 % краще за 40 %
0,59 краще за 3 %
70,0 краще за 8 %
0,75 краще за 1 %
43 % з 76 дуелей краще за 15 %
44 % із 9 ситуацій краще за 68 %
Cache11
27 % -
0,58 -
61,2 -
0,84-
45 % з 47 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Overpass6
33 % -
0,64 -
70,3 -
0,64-
20 % з 5 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Dust 24
75 % -
0,60 -
60,6 -
0,79-
31 % з 13 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає VeY_NiKo

У 366 матчах VeY_NiKo має 0,66 K/R та 74,3 ADR; рейтинг із 325 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,2. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,9 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 14,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 67 матчах. У 86 з 325 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 155 - нижче 0,90. У 299 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає VeY_NiKo на Anubis (−72 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Ancient (+190 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +56 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,09, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −240. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, ADR на 74,4, Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +88.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.