Vash777

США
150 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Vash777?

Рейтинг 1,15 K/R 0,81 ADR 82,3 з 150 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

29 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 29 %−18 в. п. · Ø 47 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 46 %+35 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,20+0,22 · Ø 0,98 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 1 у 150 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 97 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 70 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,1 · Ø 4,1 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,07 · Ø 0,26 краще за 30 %
Раунди зі смертю 67 %−6 в. п. · Ø 73 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +6,5, ELO +317
= Без змін
Хедшоти на 29 %
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −107 ELO
46 матчів · 50 % вінрейт
У 1-му матчі дня +19 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −23 ELO, вінрейт 39 %
По понеділках +2 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Vash777 на Dust 2: −107 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 54 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 150 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 246
50 % рівно в середньому
0,78 краще за 80 %
80,7 краще за 59 %
1,09 краще за 82 %
51 % з 201 дуелей краще за 55 %
32 % із 37 ситуацій краще за 33 %
Cache27
48 % -
0,92 -
92,5 -
1,31-
72 % з 116 дуелей -
46 % із 24 ситуацій -
Ancient26
50 % рівно в середньому
0,74 краще за 60 %
75,5 краще за 24 %
1,03 краще за 64 %
53 % з 97 дуелей краще за 67 %
41 % із 22 ситуацій краще за 57 %
Inferno24
58 % краще за 73 %
0,93 краще за 99 %
95,0 краще за 97 %
1,35 краще за 99 %
63 % з 93 дуелей краще за 95 %
24 % із 29 ситуацій краще за 16 %
Anubis12
42 % -
0,69 -
69,2 -
0,99-
63 % з 43 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Mirage9
22 % -
0,69 -
72,0 -
0,98-
51 % з 37 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,67 -
65,2 -
1,00-
54 % з 13 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Vash777

У 150 матчах Vash777 має 0,81 K/R, 82,3 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: K/D з 1,20. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 29 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 17,6 кілів за матч, 29 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 73 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 41 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає Vash777 на Dust 2 (−107 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+36 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +6,5, ELO +317. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 29 %. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.