Varvass

Греція
З 2024 на FACEIT 164 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Varvass?

Рейтинг 0,83 K/R 0,60 ADR 65,8 з 164 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 35 %
Розподіл рейтингу з 164 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 43 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 15 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %+3 в. п. · Ø 45 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 82 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 2 у 164 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 10,6 %−2,4 в. п. · Ø 13,0 % краще за 6 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 5 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 7 %
4K та ейси 12x 4K, 4 ейси в 128 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,5 · Ø 4,1 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,01 · Ø 0,26 краще за 52 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує Varvass, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 128 матчів за останні 3 місяці та 10 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,54
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,64.

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −115 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −89 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −50 ELO, вінрейт 44 %
По неділях −132 ELO, вінрейт 25 %

Найбільше ELO втрачає Varvass на Ancient: −115 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 270
59 % краще за 79 %
0,63 краще за 12 %
69,4 краще за 8 %
0,90 краще за 19 %
48 % з 304 дуелей краще за 39 %
43 % із 28 ситуацій краще за 68 %
Mirage38
55 % краще за 71 %
0,54 краще за 1 %
59,3 краще за 1 %
0,77 краще за 2 %
48 % з 104 дуелей краще за 42 %
27 % із 22 ситуацій краще за 24 %
Ancient20
35 % краще за 10 %
0,56 краще за 1 %
60,1 краще за 1 %
0,73 краще за 1 %
36 % з 89 дуелей краще за 2 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Inferno14
71 % -
0,63 -
68,8 -
0,85-
42 % з 62 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Nuke10
20 % -
0,56 -
62,9 -
0,70-
43 % з 63 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,69 -
72,9 -
0,91-
56 % з 27 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,54 -
64,6 -
0,81-
58 % з 12 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Varvass

У 164 матчах Varvass має 0,60 K/R, 65,8 ADR і рейтинг 0,83. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 65,8. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 6. У середньому 13,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 29 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 106 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,88. Найбільше ELO втрачає Varvass на Ancient (−115 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Dust 2 (+158 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −5 ELO. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.