Varistoteles

Аргентина
157 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Varistoteles?

Рейтинг 1,01 (з 125 матчів) K/R 0,71 ADR 75,6 з 157 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 125 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7.
AWPer
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 33 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 28 %+17 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 157 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 11,9 %−0,9 в. п. · Ø 12,8 % краще за 22 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 68 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 88 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,6 · Ø 4,0 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,05 · Ø 0,25 краще за 35 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +140
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 75,1, Хедшоти на 43 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,08, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,73). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 157 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −71 ELO
50 матчів · 60 % вінрейт
У 3-му матчі дня −43 ELO
30 матчів · 40 % вінрейт
По п'ятницях +7 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає Varistoteles на Dust 2: −71 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 157 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 250
60 % краще за 83 %
0,77 краще за 74 %
80,3 краще за 54 %
1,11 краще за 84 %
50 % з 189 дуелей рівно в середньому
39 % із 41 ситуацій краще за 55 %
Mirage38
58 % краще за 77 %
0,71 краще за 44 %
73,8 краще за 25 %
1,00 краще за 52 %
50 % з 141 дуелей рівно в середньому
38 % із 16 ситуацій краще за 54 %
Inferno27
63 % краще за 88 %
0,67 краще за 31 %
74,2 краще за 25 %
0,96 краще за 38 %
53 % з 72 дуелей краще за 63 %
29 % із 7 ситуацій краще за 31 %
Cache12
50 % -
0,66 -
71,7 -
0,89-
48 % з 33 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke12
42 % -
0,71 -
73,4 -
0,98-
46 % з 57 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient8
25 % -
0,71 -
76,1 -
0,92-
49 % з 37 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Overpass7
43 % -
0,78 -
83,1 -
1,06-
33 % з 12 дуелей -
-
Anubis3
33 % -
0,41 -
42,0 -
0,76-
27 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Varistoteles

У 157 матчах Varistoteles має 0,71 K/R та 75,6 ADR; рейтинг із 125 матчів із рейтингом становить 1,01. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 7. У середньому 15,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 27 матчах. У 47 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 51 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Varistoteles на Dust 2 (−71 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Mirage (+27 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −49 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +140. Просіли: Рейтинг −0,08, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 75,1, Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.