Vanqq

Польща
З 2016 на FACEIT 115 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
ELO ▲ 517
3 179
Максимум за 30 днів: 3 265
Ранг EU ▲ 5 371 місце
#4 032
Польща #215 у Польща
30 днів · раніше #9 403 · найкращий #2 726
Останнє оновлення:

Як грає Vanqq?

Рейтинг 1,11 (з 65 матчів) K/R 0,79 ADR 88,7 з 114 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 65 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 115 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,4 %+1,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 83 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 63 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,2 · Ø 3,9 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,04 · Ø 0,32 краще за 62 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +12 в. п.
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 89,9, ELO на 3 209
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 115 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +29 ELO
39 матчів · 56 % вінрейт
У 2-му матчі дня +47 ELO
29 матчів · 55 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +60 ELO, вінрейт 58 %

Найбільше ELO втрачає Vanqq у 1-му матчі дня: +29 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 115 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
69 % краще за 94 %
0,81 краще за 72 %
90,1 краще за 84 %
1,15 краще за 75 %
53 % з 128 дуелей рівно в середньому
57 % із 14 ситуацій краще за 92 %
Anubis26
62 % краще за 73 %
0,78 краще за 63 %
88,1 краще за 81 %
1,06 рівно в середньому
56 % з 86 дуелей краще за 70 %
18 % із 11 ситуацій краще за 9 %
Nuke19
53 % краще за 34 %
0,84 краще за 79 %
88,6 краще за 76 %
1,23-
56 % з 54 дуелей краще за 64 %
50 % із 6 ситуацій краще за 74 %
Dust 210
40 % -
0,72 -
88,2 -
1,13-
67 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache7
86 % -
0,71 -
86,3 -
1,01-
60 % з 35 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,74 -
88,8 -
0,64-
60 % з 5 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Vanqq

У 114 матчах Vanqq має 0,79 K/R та 88,7 ADR; рейтинг із 65 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,7. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 46 матчах. У 36 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 17 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає Vanqq у 1-му матчі дня (+29 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Mirage (+149 ELO, вінрейт 67 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +12 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 89,9, ELO на 3 209. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.