Vanov

Німеччина
370 матчів зафіксовано 99 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Vanov?

Рейтинг 0,95 K/R 0,70 ADR 78,1 з 369 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 369 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (289 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 194 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 10 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %0 в. п. · Ø 40 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 53 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 13 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 31 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 369 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,1 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 55 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 54 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 53 %
4K та ейси 57x 4K, 3 ейси в 289 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,01 · Ø 0,27 краще за 51 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,96, ADR на 78,3, Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
ELO −391

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 369 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −175 ELO
112 матчів · 44 % вінрейт
У 4-му матчі дня −153 ELO
46 матчів · 39 % вінрейт
По середах −28 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає Vanov на Ancient: −175 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 369 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient112
44 % краще за 30 %
0,67 краще за 25 %
75,5 краще за 25 %
0,92 краще за 25 %
42 % з 533 дуелей краще за 13 %
50 % із 56 ситуацій краще за 80 %
Anubis112
44 % краще за 29 %
0,68 краще за 36 %
77,5 краще за 44 %
0,91 краще за 26 %
40 % з 618 дуелей краще за 8 %
29 % із 45 ситуацій краще за 32 %
Inferno71
49 % краще за 43 %
0,72 краще за 57 %
79,0 краще за 54 %
0,98 краще за 47 %
47 % з 419 дуелей краще за 30 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Nuke48
50 % краще за 35 %
0,73 краще за 46 %
81,1 краще за 57 %
1,01 краще за 45 %
45 % з 295 дуелей краще за 22 %
24 % із 21 ситуацій краще за 13 %
Cache25
52 % -
0,74 -
82,1 -
1,04-
43 % з 167 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Vanov

У 369 матчах Vanov має 0,70 K/R, 78,1 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 7. У середньому 15,2 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 52 % у 25 матчах. У 113 з 369 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 173 - нижче 0,90. У 289 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає Vanov на Ancient (−175 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+68 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +68 ELO. Просіли: ELO −391. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,96, ADR на 78,3, Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 99 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −113.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.