Vanok666

Японія
343 матчів зафіксовано 125 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Vanok666?

Рейтинг 1,03 K/R 0,77 ADR 86,3 з 343 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 343 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (265 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 15 у 343 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,3 %+1,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 80 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 60x 4K, 3 ейси в 265 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,5 · Ø 4,3 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,18 · Ø 0,28 краще за 6 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +446
= Без змін
Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,05, ADR −6,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,82). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 343 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −125 ELO
40 матчів · 33 % вінрейт
У 3-му матчі дня −58 ELO
42 матчів · 36 % вінрейт
По суботах −81 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Vanok666 у 4-му матчі дня: −125 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,12 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 343 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis107
52 % краще за 48 %
0,79 краще за 76 %
88,7 краще за 85 %
1,07 краще за 68 %
52 % з 659 дуелей краще за 56 %
48 % із 50 ситуацій краще за 75 %
Mirage84
50 % рівно в середньому
0,77 краще за 73 %
86,4 краще за 82 %
1,03 краще за 58 %
54 % з 606 дуелей краще за 71 %
39 % із 28 ситуацій краще за 52 %
Ancient65
42 % краще за 20 %
0,78 краще за 73 %
85,9 краще за 79 %
1,03 краще за 58 %
51 % з 508 дуелей рівно в середньому
33 % із 33 ситуацій краще за 38 %
Dust 242
45 % краще за 32 %
0,74 краще за 61 %
81,4 краще за 60 %
0,96 краще за 33 %
50 % з 238 дуелей рівно в середньому
27 % із 15 ситуацій краще за 24 %
Nuke28
46 % краще за 19 %
0,77 краще за 55 %
85,0 краще за 60 %
1,00 краще за 30 %
59 % з 182 дуелей краще за 81 %
17 % із 6 ситуацій краще за 5 %
Cache14
64 % -
0,80 -
88,2 -
1,08-
47 % з 89 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,59 -
71,3 -
0,79-
40 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Vanok666

У 343 матчах Vanok666 має 0,77 K/R, 86,3 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 17,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 137 з 343 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 124 - нижче 0,90. У 265 матчах з детальною статистикою: 60x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає Vanok666 у 4-му матчі дня (−125 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+193 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +193 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +446. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,05, ADR −6,1. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 125 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +184.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.