VanDaLoo

Болгарія
З 2015 на FACEIT 163 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає VanDaLoo?

Рейтинг 0,89 (з 143 матчів) K/R 0,65 ADR 78,0 з 163 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 143 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 41 %−10 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−15 в. п. · Ø 39 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 163 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 11,2 %−2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 2 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 4 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 100 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 7,8+3,6 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,12 · Ø 0,29 краще за 81 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +276
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,88, ADR на 77,0
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −50 ELO
26 матчів · 31 % вінрейт
На Ancient −46 ELO
37 матчів · 51 % вінрейт
По понеділках +5 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає VanDaLoo на Anubis: −50 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 239
44 % краще за 24 %
0,63 краще за 6 %
75,0 краще за 20 %
0,84 краще за 3 %
41 % з 134 дуелей краще за 7 %
10 % із 10 ситуацій краще за 3 %
Ancient37
51 % краще за 46 %
0,64 краще за 6 %
77,8 краще за 31 %
0,90 краще за 9 %
41 % з 132 дуелей краще за 7 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Anubis26
31 % краще за 3 %
0,62 краще за 4 %
79,4 краще за 39 %
0,81 краще за 1 %
40 % з 112 дуелей краще за 4 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Nuke25
84 % краще за 99 %
0,73 краще за 35 %
83,4 краще за 55 %
1,04 краще за 43 %
51 % з 93 дуелей краще за 42 %
25 % із 4 ситуацій краще за 16 %
Inferno17
53 % краще за 45 %
0,57 краще за 1 %
70,9 краще за 9 %
0,84 краще за 1 %
38 % з 56 дуелей краще за 2 %
8 % із 12 ситуацій краще за 4 %
Cache9
33 % -
0,61 -
74,1 -
0,81-
38 % з 32 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Overpass6
67 % -
0,79 -
89,8 -
1,00-
48 % з 23 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Mirage4
75 % -
0,76 -
88,1 -
1,07-
46 % з 24 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає VanDaLoo

У 163 матчах VanDaLoo має 0,65 K/R та 78,0 ADR; рейтинг із 143 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,8. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 41 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,1 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 84 % у 25 матчах. У 30 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 77 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає VanDaLoo на Anubis (−50 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде на Nuke (+99 ELO, вінрейт 84 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +276. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,88, ADR на 77,0. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.