Van1k666

Південна Корея
З 2022 на FACEIT 117 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Van1k666?

Рейтинг 1,11 K/R 0,77 ADR 80,5 з 117 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
КлатчерМультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 60 %+11 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 2,8+1,1 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 55 %+8 в. п. · Ø 47 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 35 %
K/D 1,17+0,19 · Ø 0,98 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 117 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 87 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 84 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,05 · Ø 0,26 краще за 63 %
Раунди зі смертю 66 %−7 в. п. · Ø 73 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,16, ADR +10,8
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,71). Значно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 117 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −25 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
На Anubis −24 ELO
21 матчів · 62 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 45 %
По вівторках +1 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Van1k666 у 2-му матчі дня: −25 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 117 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
53 % краще за 62 %
0,78 краще за 81 %
82,0 краще за 69 %
1,14 краще за 91 %
55 % з 100 дуелей краще за 79 %
51 % із 39 ситуацій краще за 85 %
Anubis21
62 % краще за 81 %
0,80 краще за 86 %
80,3 краще за 56 %
1,18 краще за 95 %
56 % з 52 дуелей краще за 80 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Dust 216
38 % краще за 12 %
0,79 краще за 84 %
85,1 краще за 80 %
1,06 краще за 74 %
63 % з 41 дуелей краще за 98 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Ancient15
20 % краще за 1 %
0,64 краще за 10 %
69,7 краще за 4 %
0,97 краще за 42 %
42 % з 26 дуелей краще за 9 %
36 % із 11 ситуацій краще за 47 %
Inferno11
55 % -
0,78 -
83,3 -
1,11-
67 % з 30 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,91 -
87,6 -
1,27-
67 % з 30 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,45 -
57,4 -
0,72-
20 % з 5 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Van1k666

У 117 матчах Van1k666 має 0,77 K/R, 80,5 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 7. У середньому 16,6 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 50 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 32 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає Van1k666 у 2-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+101 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +101 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,16, ADR +10,8. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −10 в. п.. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.