Vampyrrr

Польща
З 2024 на FACEIT 205 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Vampyrrr?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 83,5 з 205 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 205 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 76 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 8 у 205 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 28x 4K, 4 ейси в 138 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,5 · Ø 4,3 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 краще за 45 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +184
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −4,4

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,77). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 205 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −39 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
На Nuke −25 ELO
28 матчів · 36 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −48 ELO, вінрейт 39 %
По п'ятницях −81 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Vampyrrr на Ancient: −39 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 56 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 205 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
55 % краще за 65 %
0,79 краще за 79 %
85,9 краще за 80 %
1,11 краще за 83 %
53 % з 243 дуелей краще за 66 %
43 % із 40 ситуацій краще за 64 %
Ancient30
47 % краще за 33 %
0,76 краще за 65 %
86,8 краще за 82 %
1,03 краще за 58 %
53 % з 163 дуелей краще за 62 %
33 % із 18 ситуацій краще за 38 %
Nuke28
36 % краще за 6 %
0,70 краще за 23 %
77,0 краще за 22 %
0,98 краще за 24 %
50 % з 102 дуелей краще за 36 %
45 % із 29 ситуацій краще за 64 %
Anubis26
54 % краще за 58 %
0,71 краще за 39 %
82,2 краще за 58 %
0,94 краще за 22 %
50 % з 133 дуелей краще за 44 %
44 % із 18 ситуацій краще за 69 %
Cache26
46 % -
0,71 -
81,1 -
0,99-
47 % з 117 дуелей -
38 % із 16 ситуацій -
Dust 219
53 % краще за 58 %
0,67 краще за 23 %
79,5 краще за 49 %
0,93 краще за 22 %
48 % з 81 дуелей краще за 37 %
54 % із 13 ситуацій краще за 87 %
Inferno10
50 % -
0,77 -
87,1 -
1,09-
46 % з 39 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Vertigo6
67 % -
0,91 -
97,4 -
1,24-
55 % з 20 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Vampyrrr

У 205 матчах Vampyrrr має 0,74 K/R, 83,5 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. У середньому 16,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 60 матчах. У 85 з 205 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 74 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Vampyrrr на Ancient (−39 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+40 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +184. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −4,4. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.