VampR-

Пуерто-Рико
118 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає VampR-?

Рейтинг 0,92 (з 98 матчів) K/R 0,64 ADR 72,9 з 118 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (51 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 25 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 118 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 18 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 7 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 51 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,71 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 9,7+5,5 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,71+0,44 · Ø 0,27 краще за 99 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05
= Без змін
K/R на 0,64, ADR на 73,5, Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 43 %
▼ Просіли
ELO −125

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 118 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −90 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
У 1-му матчі дня −63 ELO
45 матчів · 31 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +62 ELO, вінрейт 36 %
По вівторках −20 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає VampR- на Dust 2: −90 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 27 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 118 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
41 % краще за 19 %
0,66 краще за 18 %
74,6 краще за 24 %
1,00 краще за 48 %
40 % з 45 дуелей краще за 7 %
29 % із 17 ситуацій краще за 24 %
Dust 226
35 % краще за 7 %
0,65 краще за 17 %
72,6 краще за 16 %
0,88 краще за 11 %
33 % з 66 дуелей краще за 1 %
38 % із 16 ситуацій краще за 46 %
Inferno22
55 % краще за 62 %
0,64 краще за 15 %
76,9 краще за 37 %
0,92 краще за 23 %
44 % з 39 дуелей краще за 19 %
31 % із 16 ситуацій краще за 33 %
Ancient14
43 % -
0,66 -
76,1 -
0,91-
66 % з 32 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis13
62 % -
0,58 -
66,8 -
0,90-
31 % з 16 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,59 -
68,0 -
0,87-
25 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,46 -
51,1 -
0,64-
29 % з 7 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає VampR-

У 118 матчах VampR- має 0,64 K/R та 72,9 ADR; рейтинг із 98 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,7. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 4 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 13,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 22 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 48 - нижче 0,90. У 51 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає VampR- на Dust 2 (−90 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Inferno (+6 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, −13 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05. Просіли: ELO −125. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, ADR на 73,5, Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 43 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.