Valtr1x

Швеція
З 2021 на FACEIT 264 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
ELO ▼ 214
3 198
Максимум за 30 днів: 3 441
Ранг EU ▼ 1 806 місць
#3 755
Швеція #122 у Швеція
30 днів · раніше #1 949 · найкращий #1 949
Останнє оновлення:

Як грає Valtr1x?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 80,4 з 264 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 264 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (174 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 60 %+7 в. п. · Ø 53 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 264 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,9 %−0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 31x 4K, 3 ейси в 174 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,07 · Ø 0,32 краще за 28 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 79,7, Хедшоти на 60 %, ELO на 3 198
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,12, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,78). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 264 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −197 ELO
73 матчів · 41 % вінрейт
На Anubis −70 ELO
60 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +152 ELO, вінрейт 47 %
По четвергах +141 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Valtr1x від 5-го матчу за день: −197 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 264 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage90
56 % краще за 55 %
0,72 краще за 30 %
79,9 краще за 37 %
1,00 краще за 27 %
46 % з 384 дуелей краще за 15 %
49 % із 43 ситуацій краще за 78 %
Anubis60
50 % краще за 32 %
0,71 краще за 28 %
79,6 краще за 38 %
0,99 краще за 26 %
50 % з 307 дуелей краще за 35 %
28 % із 25 ситуацій краще за 24 %
Ancient53
51 % краще за 34 %
0,75 краще за 46 %
81,3 краще за 44 %
1,05 краще за 46 %
55 % з 299 дуелей краще за 65 %
58 % із 31 ситуацій краще за 91 %
Nuke28
39 % краще за 6 %
0,68 краще за 13 %
73,8 краще за 11 %
0,91 краще за 5 %
43 % з 143 дуелей краще за 7 %
14 % із 14 ситуацій краще за 7 %
Cache15
73 % краще за 89 %
0,83 краще за 66 %
88,8 краще за 67 %
1,16 краще за 61 %
54 % з 111 дуелей краще за 45 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Dust 212
42 % -
0,66 -
73,5 -
0,90-
43 % з 42 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,96 -
104,7 -
1,32-
61 % з 41 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Valtr1x

У 264 матчах Valtr1x має 0,73 K/R, 80,4 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 101 з 264 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 106 - нижче 0,90. У 174 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Valtr1x від 5-го матчу за день (−197 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+441 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +135 ELO. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,12, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 79,7, Хедшоти на 60 %, ELO на 3 198. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −150.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.