Valterrieri

Фінляндія
З 2014 на FACEIT 107 матчів зафіксовано 59 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Valterrieri?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 77,3 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 107 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 31 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 19 %

Клатч

Середній
Останній живий

51 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 51 %+12 в. п. · Ø 39 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 46 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 89 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,27 · Ø 0,29 краще за 96 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує Valterrieri, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 89 матчів за останні 3 місяці та 5 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −57 ELO
29 матчів · 59 % вінрейт
У 2-му матчі дня −25 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
По суботах −54 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає Valterrieri на Mirage: −57 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
59 % краще за 80 %
0,64 краще за 10 %
72,2 краще за 12 %
0,89 краще за 9 %
46 % з 140 дуелей краще за 21 %
54 % із 13 ситуацій краще за 89 %
Dust 227
48 % краще за 37 %
0,70 краще за 30 %
79,6 краще за 44 %
0,98 краще за 32 %
48 % з 130 дуелей краще за 33 %
44 % із 18 ситуацій краще за 69 %
Anubis12
75 % -
0,71 -
77,9 -
1,02-
49 % з 39 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -
Ancient11
64 % -
0,65 -
80,0 -
0,90-
42 % з 38 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke11
55 % -
0,71 -
79,2 -
1,00-
49 % з 51 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,74 -
82,4 -
1,04-
52 % з 44 дуелей -
75 % із 8 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,60 -
76,0 -
0,82-
45 % з 33 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Train3
67 % -
0,62 -
73,6 -
0,78-
33 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Valterrieri

У 107 матчах Valterrieri має 0,68 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 51 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,95. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 34 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 48 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Valterrieri на Mirage (−57 ELO, вінрейт 59 %). Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −82.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.