Valkur00

Туреччина
З 2017 на FACEIT 164 матчів зафіксовано 126 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Valkur00?

Рейтинг 1,11 K/R 0,82 ADR 88,3 з 164 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 164 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 61 %+11 в. п. · Ø 50 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 2 у 164 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 87 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 86 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 34x 4K, 2 ейси в 164 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 краще за 48 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує Valkur00, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 164 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ВерЖов

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −10 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
У 2-му матчі дня +30 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +82 ELO, вінрейт 45 %
По суботах +31 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Valkur00 на Inferno: −10 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 273
53 % краще за 56 %
0,83 краще за 83 %
88,0 краще за 79 %
1,13 краще за 76 %
50 % з 321 дуелей краще за 42 %
44 % із 55 ситуацій краще за 68 %
Anubis28
68 % краще за 91 %
0,85 краще за 88 %
91,1 краще за 89 %
1,15 краще за 80 %
61 % з 148 дуелей краще за 89 %
11 % із 19 ситуацій краще за 4 %
Inferno22
45 % краще за 24 %
0,70 краще за 28 %
78,6 краще за 31 %
0,92 краще за 9 %
51 % з 116 дуелей краще за 31 %
56 % із 18 ситуацій краще за 88 %
Nuke12
50 % -
0,86 -
92,3 -
1,14-
52 % з 77 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache10
40 % -
0,81 -
92,1 -
1,04-
52 % з 58 дуелей -
17 % із 12 ситуацій -
Vertigo9
67 % -
0,84 -
87,3 -
1,17-
57 % з 56 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Mirage6
50 % -
0,95 -
101,6 -
1,28-
57 % з 37 дуелей -
-
Ancient4
25 % -
0,81 -
85,3 -
1,05-
39 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Valkur00

У 164 матчах Valkur00 має 0,82 K/R, 88,3 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 28 матчах. У 73 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 41 - нижче 0,90. У 164 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає Valkur00 на Inferno (−10 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+102 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +71 ELO. Останні 30 днів: 126 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +86.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.