Vaca-Coimbra

Португалія
З 2019 на FACEIT 219 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Vaca-Coimbra?

Рейтинг 1,33 (з 197 матчів) K/R 0,95 ADR 99,7 з 219 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,33
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 87 %
Розподіл рейтингу з 197 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 42 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (131 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,32 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 39 %
K/D 1,32+0,28 · Ø 1,04 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 9 у 219 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 16,6 %+3,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 96 %
Раунди з 3K 6,9 %+2,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 3,3+0,9 · Ø 2,4 краще за 98 %
4K та ейси 55x 4K, 13 ейсів в 131 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,4 · Ø 4,1 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,23 · Ø 0,30 краще за 2 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +106
= Без змін
K/R на 0,95, Рейтинг на 1,33, ADR на 99,9, Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці без змін на 0,95. Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 219 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −16 ELO
32 матчів · 50 % вінрейт
На Inferno −10 ELO
46 матчів · 50 % вінрейт
По понеділках +13 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Vaca-Coimbra на Cache: −16 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 219 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis56
57 % краще за 66 %
0,95 краще за 98 %
101,4 краще за 99 %
1,33 краще за 98 %
55 % з 433 дуелей краще за 66 %
44 % із 25 ситуацій краще за 63 %
Ancient46
54 % краще за 53 %
0,94 краще за 98 %
100,9 краще за 99 %
1,28 краще за 96 %
56 % з 333 дуелей краще за 70 %
47 % із 32 ситуацій краще за 74 %
Inferno46
50 % краще за 28 %
0,91 краще за 90 %
94,1 краще за 86 %
1,30 краще за 91 %
57 % з 272 дуелей краще за 65 %
50 % із 24 ситуацій краще за 76 %
Cache32
50 % -
1,05 -
108,1 -
1,48-
64 % з 180 дуелей -
40 % із 20 ситуацій -
Dust 214
43 % -
0,87 -
90,3 -
1,19-
49 % з 89 дуелей -
75 % із 8 ситуацій -
Nuke11
36 % -
0,97 -
98,1 -
1,34-
62 % з 55 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Mirage6
33 % -
0,97 -
101,2 -
1,39-
61 % з 33 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Vertigo5
20 % -
0,98 -
103,4 -
1,43-
52 % з 44 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,81 -
87,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Vaca-Coimbra

У 219 матчах Vaca-Coimbra має 0,95 K/R та 99,7 ADR; рейтинг із 197 матчів із рейтингом становить 1,33. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 99,7. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 21,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 56 матчах. У 137 з 197 матчів рейтинг був 1,10 або вище (70 %), у 25 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 13 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає Vaca-Coimbra на Cache (−16 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Anubis (+26 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: ELO +106. Просіли: Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,95, Рейтинг на 1,33, ADR на 99,9, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.