VVinshoTT

Росія
180 матчів зафіксовано 57 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає VVinshoTT?

Рейтинг 0,96 (з 158 матчів) K/R 0,73 ADR 81,9 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 36 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 158 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (137 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 27 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 0,7−1,0 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 4 у 180 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 66 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 94 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 19x 4K, 4 ейси в 137 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 81 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 26 %−10 в. п. · Ø 36 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,9 · Ø 4,1 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,03 · Ø 0,26 краще за 58 %
Раунди зі смертю 81 %+8 в. п. · Ø 73 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +6,3, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +297
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,68). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −56 ELO
32 матчів · 34 % вінрейт
На Ancient −26 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
По неділях −25 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає VVinshoTT у 1-му матчі дня: −56 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,66 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
37 % краще за 11 %
0,74 краще за 65 %
82,3 краще за 70 %
0,94 краще за 30 %
46 % з 309 дуелей краще за 30 %
33 % із 9 ситуацій краще за 37 %
Dust 243
56 % краще за 71 %
0,77 краще за 77 %
86,4 краще за 85 %
1,00 рівно в середньому
58 % з 210 дуелей краще за 91 %
56 % із 9 ситуацій краще за 91 %
Anubis27
48 % краще за 37 %
0,72 краще за 54 %
79,5 краще за 53 %
0,95 краще за 31 %
41 % з 157 дуелей краще за 7 %
50 % із 8 ситуацій краще за 80 %
Ancient24
50 % рівно в середньому
0,70 краще за 36 %
78,8 краще за 42 %
0,93 краще за 27 %
50 % з 121 дуелей рівно в середньому
11 % із 9 ситуацій краще за 4 %
Nuke14
29 % -
0,71 -
78,8 -
0,98-
48 % з 77 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno13
38 % -
0,72 -
79,8 -
0,96-
34 % з 59 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,74 -
80,4 -
0,96-
50 % з 24 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає VVinshoTT

У 180 матчах VVinshoTT має 0,73 K/R та 81,9 ADR; рейтинг із 158 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,2 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 81 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 15,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 43 матчах. У 45 з 158 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 75 - нижче 0,90. У 137 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає VVinshoTT у 1-му матчі дня (−56 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Anubis (+25 ELO, вінрейт 48 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −52 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +6,3, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +297. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.