VSHXRA

Росія
66 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає VSHXRA?

Рейтинг 0,86 K/R 0,65 ADR 74,7 з 66 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 66 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
Entry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 13 %+4 в. п. · Ø 9 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 45 %−3 в. п. · Ø 48 % краще за 26 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 18 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 4 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 36 %−7 в. п. · Ø 43 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 0,81−0,13 · Ø 0,94 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 66 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 10,6 %−1,8 в. п. · Ø 12,4 % краще за 10 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,4 в. п. · Ø 3,6 % краще за 73 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 66 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 71 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−0,9 · Ø 3,6 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,27+0,04 · Ø 0,23 краще за 63 %
Раунди зі смертю 80 %+7 в. п. · Ø 73 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує VSHXRA, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 66 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
СерВерЖов

Патерни

З останніх 66 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −27 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
У 1-му матчі дня −21 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає VSHXRA на Mirage: −27 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 66 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage23
43 % краще за 30 %
0,65 краще за 28 %
73,7 краще за 33 %
0,90 краще за 31 %
41 % з 165 дуелей краще за 14 %
67 % із 6 ситуацій краще за 97 %
Dust 219
47 % краще за 41 %
0,64 краще за 23 %
73,6 краще за 31 %
0,86 краще за 16 %
48 % з 99 дуелей рівно в середньому
22 % із 9 ситуацій краще за 15 %
Ancient8
50 % -
0,75 -
89,4 -
0,90-
54 % з 78 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,70 -
77,5 -
0,87-
39 % з 38 дуелей -
-
Anubis5
40 % -
0,58 -
66,8 -
0,79-
48 % з 31 дуелей -
-
Nuke4
25 % -
0,60 -
71,1 -
0,79-
34 % з 32 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає VSHXRA

У 66 матчах VSHXRA має 0,65 K/R, 74,7 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди зі смертю з 80 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 4. У середньому 15,2 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 47 % у 19 матчах. У 16 з 66 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 36 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає VSHXRA на Mirage (−27 ELO, вінрейт 43 %). Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.