VOIDR

Швеція
З 2014 на FACEIT 177 матчів зафіксовано 177 матчів за 30 днів
ELO ▼ 187
3 349
Максимум за 30 днів: 3 588
Ранг EU ▼ 1 194 місця
#2 039
Швеція #73 у Швеція
30 днів · раніше #845 · найкращий #845
Останнє оновлення:

Як грає VOIDR?

Рейтинг 0,98 K/R 0,68 ADR 75,7 з 177 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 177 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 34 %−6 в. п. · Ø 40 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,4 · Ø 1,5 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 81 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 177 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,5 %−1,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 11 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 12x 4K, 3 ейси в 177 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,09 · Ø 0,32 краще за 76 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Патерни

З останніх 177 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −205 ELO
36 матчів · 50 % вінрейт
На Mirage −147 ELO
57 матчів · 40 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −148 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях −122 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає VOIDR на Anubis: −205 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 177 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
40 % краще за 5 %
0,68 краще за 15 %
77,1 краще за 25 %
0,95 краще за 14 %
51 % з 214 дуелей краще за 40 %
25 % із 32 ситуацій краще за 13 %
Ancient38
63 % краще за 76 %
0,70 краще за 23 %
75,4 краще за 16 %
1,04 краще за 43 %
51 % з 165 дуелей краще за 41 %
32 % із 34 ситуацій краще за 32 %
Anubis36
50 % краще за 32 %
0,64 краще за 7 %
73,6 краще за 11 %
0,92 краще за 10 %
52 % з 132 дуелей краще за 46 %
29 % із 21 ситуацій краще за 26 %
Cache19
47 % краще за 14 %
0,73 краще за 24 %
76,4 краще за 14 %
1,07 краще за 35 %
60 % з 84 дуелей краще за 76 %
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Dust 219
47 % краще за 21 %
0,62 краще за 3 %
75,0 краще за 16 %
0,94 краще за 12 %
44 % з 61 дуелей краще за 11 %
62 % із 13 ситуацій краще за 94 %
Nuke8
38 % -
0,72 -
75,8 -
1,12-
65 % з 23 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає VOIDR

У 177 матчах VOIDR має 0,68 K/R, 75,7 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,3 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,4 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 38 матчах. У 63 з 177 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 73 - нижче 0,90. У 177 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає VOIDR на Anubis (−205 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+180 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +119 ELO. Останні 30 днів: 177 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −186.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.