VOGUE_69

Японія
З 2022 на FACEIT 48 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
ELO
2 203
Максимум за 30 днів: 2 203
Ранг SEA ▼ 13 місць
#3 165
Японія #156 у Японія
30 днів · раніше #3 152 · найкращий #2 968
Останнє оновлення:

Як грає VOGUE_69?

Рейтинг 0,96 K/R 0,71 ADR 75,3 з 48 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 48 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (27 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 41 %−10 в. п. · Ø 51 % краще за 2 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−22 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,9 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 61 %+12 в. п. · Ø 49 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 48 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 10,7 %−2,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,1 %−2,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 1 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 27 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 36 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 краще за 44 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +72
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,22, Рейтинг −0,30, ADR −14,7, Вінрейт −5 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,83). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 48 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 24 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 48 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage17
65 % краще за 92 %
0,73 рівно в середньому
79,3 краще за 44 %
1,01 краще за 46 %
53 % з 85 дуелей краще за 64 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Dust 214
50 % -
0,66 -
67,6 -
0,91-
40 % з 53 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,66 -
69,2 -
0,93-
39 % з 28 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,57 -
68,2 -
0,75-
46 % з 24 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,89 -
93,9 -
1,18-
47 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,86 -
81,4 -
1,12-
82 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає VOGUE_69

У 48 матчах VOGUE_69 має 0,71 K/R, 75,3 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,1 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 17 з 48 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 23 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,28. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +72. Просіли: K/R −0,22, Рейтинг −0,30, ADR −14,7, Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.