VL-MkT

Швейцарія
94 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає VL-MkT?

Рейтинг 0,90 K/R 0,65 ADR 77,6 з 94 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5.
Entry
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+13 в. п. · Ø 39 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 32 %−12 в. п. · Ø 44 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 26 у 94 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,3 в. п. · Ø 3,7 % краще за 40 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 14x 4K, 0 ейсів в 94 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 7,0+3,2 · Ø 3,8 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,21 · Ø 0,25 краще за 90 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує VL-MkT, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 94 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,67.

Патерни

З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −101 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
На Dust 2 −33 ELO
28 матчів · 57 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −38 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає VL-MkT на Anubis: −101 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,65 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 94 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 228
57 % краще за 76 %
0,64 краще за 19 %
77,1 краще за 45 %
0,90 краще за 23 %
51 % з 169 дуелей краще за 60 %
69 % із 13 ситуацій краще за 99 %
Anubis25
40 % краще за 19 %
0,69 краще за 42 %
82,9 краще за 77 %
0,95 краще за 42 %
53 % з 167 дуелей краще за 71 %
41 % із 22 ситуацій краще за 63 %
Ancient19
53 % краще за 58 %
0,64 краще за 20 %
74,1 краще за 29 %
0,88 краще за 22 %
41 % з 88 дуелей краще за 11 %
41 % із 17 ситуацій краще за 66 %
Inferno12
17 % -
0,70 -
84,3 -
0,89-
51 % з 83 дуелей -
78 % із 9 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,55 -
61,4 -
0,87-
40 % з 40 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Mirage3
100 % -
0,57 -
69,6 -
0,76-
52 % з 27 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає VL-MkT

У 94 матчах VL-MkT має 0,65 K/R, 77,6 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 52 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 5. У середньому 14,3 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 28 матчах. У 22 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 51 - нижче 0,90. У 94 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає VL-MkT на Anubis (−101 ELO, вінрейт 40 %). Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −137.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.