VJa1

Іспанія
З 2016 на FACEIT 77 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає VJa1?

Рейтинг 1,40 (з 35 матчів) K/R 0,91 ADR 94,9 з 77 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,40
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 91 %
Розподіл рейтингу з 35 матчів
неймовірно від 1,80 14 % сильно від 1,30 до 1,79 46 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 9 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 3 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (28 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

64 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 64 %+13 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 2,9+1,2 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,47 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 1,47+0,44 · Ø 1,03 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 2 у 77 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 16,7 %+3,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 96 %
Раунди з 3K 7,2 %+3,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 3,0+0,7 · Ø 2,3 краще за 95 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 28 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 62 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,19 · Ø 0,29 краще за 90 %
Раунди зі смертю 62 %−10 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, ADR +6,9
= Без змін
Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,11

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,94
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,87). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 77 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +6 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає VJa1 у 2-му матчі дня: +6 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 77 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage19
53 % краще за 54 %
0,91 краще за 96 %
93,1 краще за 92 %
1,43-
70 % з 20 дуелей краще за 99 %
33 % із 3 ситуацій краще за 36 %
Inferno18
56 % краще за 55 %
0,94 краще за 96 %
96,2 краще за 93 %
1,31-
65 % з 43 дуелей краще за 95 %
40 % із 10 ситуацій краще за 56 %
Anubis13
69 % -
0,94 -
107,9 -
1,48-
75 % з 32 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Ancient10
40 % -
0,92 -
92,6 -
1,54-
50 % з 8 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 27
43 % -
0,80 -
89,6 -
1,11-
50 % з 4 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,88 -
86,7 -
1,40-
58 % з 19 дуелей -
100 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає VJa1

У 77 матчах VJa1 має 0,91 K/R та 94,9 ADR; рейтинг із 35 матчів із рейтингом становить 1,40. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,40. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 29 з 35 матчів рейтинг був 1,10 або вище (83 %), у 3 - нижче 0,90. У 28 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,50. Найбільше ELO втрачає VJa1 у 2-му матчі дня (+6 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, ADR +6,9. Просіли: Рейтинг −0,11. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.