VIrEX-_

Угорщина
70 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає VIrEX-_?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 73,9 з 70 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 70 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (1 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 9 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 67 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v2 100 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим трохи вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 48 %+5 в. п. · Ø 43 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 10 % без порівняння
K/D 1,03+0,09 · Ø 0,94 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 21,7 % без порівняння
Раунди з 3K 0,0 % без порівняння
MVP за матч 2,2+0,1 · Ø 2,1 краще за 72 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 1 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 55 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 6,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,09 без порівняння
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 96 %

Патерни

З останніх 70 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,72 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 70 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno16
38 % краще за 15 %
0,81 краще за 94 %
79,4 краще за 61 %
1,11 краще за 90 %
60 % з 35 дуелей краще за 94 %
38 % із 13 ситуацій краще за 55 %
Ancient15
73 % краще за 98 %
0,70 краще за 59 %
72,3 краще за 28 %
1,04 краще за 82 %
54 % з 35 дуелей краще за 82 %
54 % із 13 ситуацій краще за 87 %
Anubis9
11 % -
0,70 -
74,7 -
0,89-
70 % з 10 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Dust 28
25 % -
0,70 -
72,3 -
0,96-
55 % з 11 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke8
63 % -
0,58 -
64,0 -
0,85-
43 % з 23 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage7
86 % -
0,79 -
90,1 -
1,13-
47 % з 17 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache5
0 % -
0,52 -
63,5 -
0,72-
27 % з 11 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає VIrEX-_

У 70 матчах VIrEX-_ має 0,70 K/R, 73,9 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 4. У середньому 15,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 23 з 70 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 26 - нижче 0,90. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+22 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +22 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.