VIZIONARES

Німеччина
З 2022 на FACEIT 58 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає VIZIONARES?

Рейтинг 0,83 K/R 0,63 ADR 78,9 з 58 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 58 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 43 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (37 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 5 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 8 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 0,82−0,17 · Ø 0,99 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,2 %−1,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 9 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 2 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 37 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

11,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 50 %+14 в. п. · Ø 36 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 11,3+7,1 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,01 · Ø 0,27 краще за 50 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +300
= Без змін
K/R на 0,63, Рейтинг на 0,82
▼ Просіли
ADR −4,3, Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці без змін на 0,63. Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 58 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +22 ELO
38 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає VIZIONARES у 1-му матчі дня: +22 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 24 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,60 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 58 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 219
42 % краще за 23 %
0,66 краще за 20 %
82,8 краще за 67 %
0,85 краще за 6 %
53 % з 85 дуелей краще за 65 %
67 % із 3 ситуацій краще за 97 %
Anubis13
54 % -
0,61 -
77,6 -
0,83-
40 % з 67 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Ancient10
30 % -
0,55 -
71,1 -
0,71-
31 % з 39 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno9
89 % -
0,68 -
86,1 -
0,91-
41 % з 37 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Mirage6
33 % -
0,63 -
73,4 -
0,81-
42 % з 36 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає VIZIONARES

У 58 матчах VIZIONARES має 0,63 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 0,83. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 50 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Рейтинг з 0,83. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 13,6 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 9 з 58 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 34 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає VIZIONARES у 1-му матчі дня (+22 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +300. Просіли: ADR −4,3, Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, Рейтинг на 0,82. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.